翡翠:“不能再拖慢了,是吧?”
雾青:“不能了吧……?再慢的话,我觉得巡海游侠就要直接选择暴力手段了。”
人间的名声就是以暴制暴,和她这个背后还有个工作室,做事只能循规蹈矩的不一样,直接选择从物理层面上对敌人进行消灭,剩下来的不管怎么乱成一锅粥,那都是公司的事情,反正和巡海游侠是没什么关系了。
翡翠:“奥斯瓦尔多没那么好杀,不过你说的也是,好吧,我会和钻石在商量商量的。”
她没再说战略投资部在这个问题上的意见,转而说起了关于测试的事情:“你是打算把你认识到人都拉去测试?可以倒是可以,不过,一个p46,两个p45,按照公司开的薪水,一个上午的时间应该是四亿信用点。你打算开多少?”
雾青:“那要不还是算了吧。”
她觉得巡海游侠那边一定有很多可以让她白嫖的测试员,当然,也就是调查问卷什么的质量可能会下降一点而已。
嗯……问题、应该不大。
托帕从一旁的小猫咪肚子上抬起头:“差不多了翡翠,你出发前明明已经决定了要帮忙的,一个上午而已,这对我们来说都算是放松吧?”
*
——还真不是。
新游戏最后被确定下了之后上线时会用的名字:《反抗之潮》。
而《反抗之潮》的测试,也确实算不得一场放松。
虽然是游戏,但是在区分阵营的时候就已经隐约紧张起来了。
别的不说,阵营这东西……是真的带着一点正义和非正义属性啊——游戏还原的全都是历史上真实发生过的战争,甚至就连匹诺康尼的独立战争都被扔了进来,而在这些战争的历史原型中,公司属于是多多少少都得挨点骂,也就那么不到五分之一的情况下,公司才算是出现在民意观念上更“正义”的那一边。
托帕在不同的战争沙盘之间选择着,越选择越觉得这个游戏做出来之后公司好不容易刷上去了点的风评又要一落千丈,她忍不住问雾青:“这真的合适吗?”
雾青耸耸肩,给了她一个虽然自己现在不好物理动手,但是在规则允许下就是可以为所欲为的表情:“怎么不合适了呢?有反省才能有进步,况且,那些破事背后到底都是谁,游戏前、中、后也都是会标明的。”
诚然,玩家会因为了解到那些历史而扫射公司,一开始肯定是各部门无差别。
但是,公司的舆论引导难道就不会及时止损了吗?——当然是要将这种无差别扫射的攻击范围给缩小下来才行嘛。
那肯定得推出一个罪魁祸首才行嘛。
公司内部的主体对某个个体产生意见,这在倾轧方面的速度可是要比外部的影响来得快太多。
托帕:“你说得对。不过,其实公司部门里面……的确没有一个是干净的。”
她自己的手下里面就有一堆被分配过来的,不能算是什么好鸟的家伙,欺软怕硬、逃避责任……什么毛病都有,真要是把他们放到了奥斯瓦尔多·施耐德手下,估计也就和市场开拓部那群真的手上欠了很多血债的员工没有区别了。
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