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第一千六百三十六章 机制(第3页)

前面提到的奖励机制,就与第二阶段有关。

或者更应该说,第二阶段是改变位面与生灵之间关系的重要环节。

原始位面和低阶位面时,生灵就相当于位面的一部分。

不过,却没办法跟位面之灵相比。

如果说生灵是属于无关紧要的一部分,那位面之灵就跟心脏的等级差不多。

因此在前两个等级时,位面和位面之灵都不会直接干预生灵的发展。

他们的生存与灭亡就相当于皮肤上的伤口。

只要没有其他问题,那大概没有人会在意从皮肤上脱落的血痂。

可到了第二阶段却不同。

斗罗大陆进化为公司,魂师变成了职员,位面之灵则依旧是管理者。

底下的人表现得好,那身为公司董事长的它自然应该给予一些奖励。

例如之前斗罗大陆上有大量魂师突破百级时,凝聚起来的能量风暴。

那就是给予奖励的方式。

当然,如果其中仅有生命力和魂力,那奖励也就显得可有可无。

可要是在两者之间混入位面之力呢?

那效果和价值就肯定不一样!

当然,位面不是要赋予百级魂师掌控位面之力的权限。

此处位面之力的作用就是一次洗练。

其功能类似于当初斗罗大陆的魂师突破半神时的流程。

简单来说,就是把体内的力量做一次调整,然后再把魂力进行升华。

【升仙台】的作用也是如此。

只不过前者是例行公事,洗练的等级会按表现和天赋分为低,中,高三级。

而后者则因权限不够,功能上就只剩下调整。

升华部分则属于萧天阳自己掏腰包补上的,因此才会被分成七个不同的层次。

毕竟,一把剑给小孩子,或成年人使用的效果是不同的。

同理,一样的资源用在不同的人身上,自然也会有不同的效果。

斗罗大陆的魂师修炼新体系,体内力量早已浑然天成。

因此,洗练带来的作用就是强健肉体,增加寿命,提高生命力上限。

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