“强化武器?”桐人先是一怔,随即讶异道:“现在就已经准备强化了吗?”
“是啊。”罗真点了点头,道:“之前开过不少宝箱,得到了不少强化用素材,如果顺利的话,应该足以将〈韧炼之剑〉强化到「+2」才对。”
在sao里,武器也是能够强化的。
只不过,在sao中,武器的强化系统比较单纯。
玩家们在强化武器时,只能选择其中一项参数来进行提升。
这五项强化参数便分别为…
————「锋利度(sharpness)」。
————「速度(quickness)」。
————「精准度(auracy)」。
————「重量(heaviness)」。
————「耐久度(durability)」。
锋利度强化可提升攻击力。
速度强化可提升攻击速度。
精准度强化可提升会心一击率。
重量强化就不是提升武器的重量,而是减少武器的负重,能够让负重上限不足的玩家提前进行装备,减少负重也能提升身体的灵活性和敏捷力,达到扩充道具栏的容纳量的目的。
耐久度强化则是顾名思义,能提升武器的耐久度,让武器不至于太快损坏。
只要委托npc或者有打铁技能的玩家,那就可以随意尝试性能强化,按照想要提升的参数来缴交不同的专用强化素材,只是会有一定的失败率而已。
而每当出现强化成功,武器的名称就会出现「+1」、「+2」、「+3」这样的后缀,只是这不意味着强化次数越高,武器就越强,还得视武器的强化参数来决定。
例如一把+3的短剑,自身的负重明明就不高,三次强化却统统都强化了重量,减少那几乎可以忽略不计的负重,那根本就是浪费。
所以,一把武器的强化参数会在哪里,对武器的价值也有很大的影响,玩家们也都是视这一点来进行交易。
顺带一提,在玩家的交易中,一把+4的武器,其强化的参数为锋利度+2、精准度+1、耐久度+1的时候,那就会用「2s1a1d」这样的略称来表示。
s是锋利度、q是速度、a是精准度、h是重量、d是耐久度,就是这样的意思而已。
当然,武器也是无法无限制的进行强化的。
每一把武器都是有自己可以强化的次数,有的多,有的少,而且无论是强化成功还是强化失败,只要进行过一次强化,那就算是消耗掉一次了。
比如〈韧炼之剑〉的强化次数就是八次,亦即只能进行八次的强化,而在这八次的强化里,不管是成功了还是失败了,只要强化过八次,它就无法再继续进行强化。
为此,每一个玩家都需要为了提升一点强化的成功率而努力的去收集各种道具素材,这就是所谓的游戏了。
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