玩家们都发现了这款网游与众不同之处。
《山海纪元》说是网游,但玩家做主线任务&30340;时候,仍旧是单独一个人&30340;世界,只是有世界频道、好友频道等可以联系外界&30340;方式。
过完主线剧情后,玩家可以传送到各大部落集市。这些集市,便是传统意义上&30340;游戏主城。玩家们可以在集市中齐聚一堂。
集市中只有少数功能性npc。
当玩家有钱之后,可以在主城中购买npc&30340;房屋店铺,将主城完全变成玩家&30340;城市。
除了主城之外,还有“磨砺幻境”。幻境中是主线某些战斗&30340;“回放”,玩家组队进入之后刷取素材金币,即传统意义&30340;“副本”。
游戏还会轮流开放“秘境”。秘境中有大量比较集中&30340;素材和怪物,玩家能在里面采集、刷怪赚取功勋,相当于共同地图。有时候秘境还有流浪boss。
幻境、秘境玩法,就是普通网游&30340;玩法。
玩家在幻境和秘境中变强之后,回到自己&30340;世界便能减少死亡次数。
虽然主线任务不能让人帮忙,但玩家也可以邀请其他玩家进入自己&30340;世界。
每个玩家&30340;世界都有固定素材、怪物等刷新,让不喜欢网游玩法&30340;玩家也可以将其当做单机玩。
有游戏评论家评价,这不是传统&30340;网游,而是融入了单机和手游&30340;玩法,尽可能&30340;让玩家能代入主线剧情&30340;角色,增强剧情&30340;感染性。
这种玩法能不能得到玩家&30340;认可,就不知道了。
现在网络上铺天盖地都是玩家说“不习惯”&30340;声音,说主线任务难度太高,说玩家角色不够爽,没有带入性。
还有投票表明,大部分玩家都认为这个网络游戏不符合他们&30340;期望,是败笔。
天问游戏两位龙牌设计师江郎才尽&30340;报道铺天盖地。
天问公关部却仍旧和没看到那些负面消息一样按部就班&30340;宣传,福利不多不少刚刚好,甚至官方号下面&30340;评论都不开精选。
“玩家几乎没有流失。”销售部经理报告,“还未开活动,商城氪金率也稳步上升。目前玩家反馈良好。游戏内意见收集,最多&30340;要求是快点开活动和多开衣服。也有人问能不能直接氪金买武器,懒得肝。”
季晨夕叹气:“看着网上那么多负面消息,我还以为我们&30340;新尝试失败了。游戏内反馈却还不错。”
“游戏刚开服&30340;时候,真正&30340;玩家都泡在游戏里肝等级肝装备,哪有空上网聊天。”季黎开玩笑道,“他们&30340;要求都是增加氪金点啊。怎么没人让我们开房抽角色&30340;?比如抽到哪个角色,就英灵附身?”
柏修晏瞥了季黎一眼:“我觉得这个可以有。要加进去吗?”
季黎使劲摇头:“算了算了。”
季晨夕道:“为什么算了?我就觉得这个很好。直接抽太花钱,可以加入任务和活动商店,想肝&30340;能肝到,不想肝&30340;就……”
季黎打断道:“停停停。咱们这个大型网游是以玩家&30340;体量取胜,要打造一个全新&30340;虚拟网游生态。这个主意咱们用在其他游戏上。比如之后可以给这个游戏增加一个抽卡手游什么&30340;。”
季晨夕兴奋道:“那个抽卡手游可以交给我吗!我有很多点子!”
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