颜池醋说的很小声,旁边撸串的大哥们又很吵,徐行没听清,疑惑的看向她。
“我是说。”颜池醋张开红润的小嘴,稍微大声了一点,“老板你还要做什么游戏啊?”
“哦,这个啊。”徐行一聊起这个就来劲了,跟颜池醋分享自己目前大致的规划,“这年头互联网都被那帮大佬占据了生态位,如果没有自己的资金来源,那基本上都逃不过他们的围追堵截。”
“所以我现在的想法挺简单,先搞定钱的问题,再去想其他的。”
“而目前最容易入局的,其实就是刚刚发展起来的手游这块市场。”
当下还处于2012年,划时代的菠萝手机5才刚推出没两年,尽管手机持有量每年都在疯狂的上涨,但大多数游戏厂商并没有特别重视这一块市场。
原因其实很简单。
就是手机的配置问题。
这会儿尚且还处于3G和4G交替的阶段,手机的内存和网速都还无法使它承载更大体量的游戏。
所以也只有类似推箱子、贪吃蛇之类不太占内存的益智类手游,比较方便攻占这一块领域。
所以可以看到,早期的手游市场基本上都被轻量级的游戏给占据。
而在这一阶段,大多数手游都是买断制,免费内购制还处于摸索和试错的阶段。
这也就导致手游市场目前还远不如PC端赚钱。
而手机配置的提升又受制于材料和研究投入,这东西真不是说说就能搞定的,都需要真金白银的投入才有可能获得回报。
此时的人们尚且还无法预测,甚至都没法想象,未来还能有类似原神这种开放型世界的内存怪物能塞进一个小小的手机里正常运行。
但徐行知道。
因此,像是手游这样能够提供源源不断的资金的现金奶牛,自然是能攥住一只是一只。
有了钱一切好说,没钱则一切免谈。
尤其在2010年后的移动互联网时代,基本上没有哪家互联网公司能够逃过PC端时代那些互联网巨擘的围剿。
是生是死全在人家的掌控之中。
但这些话说给一个才刚高考完的女孩子听,就着实有些煞风景。
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