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15、第 15 章(第2页)

【叮!恭喜玩家,铁匠麦克对您的好感度已达到[亲近],请玩家自行探索新的可能。】

【叮!恭喜玩家触发‘山脉禁区’情报,该区域危险度极高,请谨慎探索。】

······

少年的眼睛微微睁大,看着打开了话匣子一般的铁匠,还有半空中那仅自己可以见的系统面板。

继丽萨太太之后,麦克成了第二个对自己的好感达到[亲近]的村民。

当药剂师的好感度达到[亲近]时,许多问题她都乐意帮忙解答。

就比如本以为要靠解密才能得知的原住民信息,只需要伊里斯问上一句“村里的原住民都有谁?”就能得到答案;

再比如,其他玩家还在论坛里苦苦寻找的“基础技能应该怎么开启”,但丽萨太太却能直接告诉他开启的条件。

再结合麦克的表现,他是不是能这样认为——

系统中所提示中这看似没有任何属性加成的“好感度”,实际上是一个人对你的信赖/好感/畅所欲言的程度等等的综合表现?

第一次的好感度是[友善],所以触发了对方讲述个人经历的剧情;

当好感度上升到[亲近]后,麦克则毫无保留地将山脉禁区的事都告诉了自己。

伊里斯在黑塔中宅居了三百年,说实话,他并没有多少和其他生物相处的经历,唯一能用来参考的就只有黑龙塔尔科这样粗糙的家伙。

但即便是塔尔科,三百年前和三百年后对待自己的态度也有着很大的不同。

如果放在游戏里,那就是塔尔科对自己“好感度”的不同而产生的差异?

少年似懂非懂,但好像又明白了什么。

这也就是说,最开始那位带着精酿燕麦酒来拜访麦克的玩家其实才是正确的“游戏”路线——

只有和村民们打好关系,用帮忙做任务、投其所好等方式提升对方的好感度,就有机会从他们的口中得到更多的情报、任务等等关乎变强的消息!

仔细想想,这和他们一开始带回50只鸡、并且开启隐藏任务的经历也是吻合的:

村长本就十分推崇丽萨太太的奶油炖鸡,就连发布任务的时候都强调了它的美味——当伊里斯他们一口气带回来一大堆的时候,作为食客,安东尼村长当然会对他们提高好感。

刷怪——获得经验值——升级;

和npc打好关系——获得任务/情报——获得经验值——升级;

理所当然的,这两条路线就成了玩家升级变强的重要经验值来源。

想通了这些关窍之后,伊利斯第一次体会到了这“游戏”的趣味所在——

进入游戏中选择怎样的路线、选择和谁打好关系,你又能从这种选择中得到怎样的消息、消息的价值是高还是低······

哪怕总体的路线是一样的,但每个人的经历都注定了大体相似却又完全不同。

这种未知的、随时可能迎来惊喜的新鲜感觉······

少年伸出一只手掌,放在自己的心口处,感受着其中加快了的心跳。

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