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第4章 提莫彩蛋(第1页)

【进入游戏】

只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。

紧接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:

【欢迎来到英雄联盟】

只见《英雄联盟:激斗峡谷》的按键布局,跟《王者荣耀》的操作位置,几乎一模一样。

不管是〔小地图〕,还是队友的〔头像〕,都在屏幕的左上角。

而在〔小地图〕的右侧,还有三个按键,分别为:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。

通过〖话筒〗和〖语音〗这两个按键,不难看出,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游没有的功能。

对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。

因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。

但是手游版不行,在打字的时候,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。

因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。

而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的按键。

这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。

而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是人物移动键。

这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这种按键,在手游里,是一种十分普遍的按键。

而在〖方向键〗的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。

而这些,便是屏幕左边的全部按键。

至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。

徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:

【0】vs【0】(队伍总击杀)

【0/0/0】(击杀/死亡/助攻)

【0】(小兵击杀数)

【00:00】(游戏时间)

【fps:60】(帧数)

而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。

设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。

所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。

毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的moba类手游。

除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的按键,分别是:〖≡〗和〖消息〗

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