第一种:【设计师不喜欢打野这个位置,所以便将“打野刀”给移除了,想让战局变成2/1/2,也就是上路两人,中路一人,下路两人】
第二种:【惩戒伤害提高,冷却时间减少】
第三种:【设计师对野怪进行全方位的削弱,比如它们的生命值、攻击力、魔抗和护甲等】
首先是第一种;
假如设计师真的不希望玩家玩打野位,那么就不仅仅是移除“打野刀”这么简单,同时也应该要把〖惩戒〗给移除掉才行。
因此,绝对不可能是第一种情况。
接着是第二种,〖惩戒〗的伤害;
跟端游比起来,确实有着大幅度提升,伤害值为440,比端游版足足多了50点伤害。
但是在没有“打野刀”和[复用型药水]的加持下,哪怕伤害为500,也依旧很难在前期进行完美打野。
因此,唯一的可能性就是第三种,设计师对野怪进行了全方位的削弱。
所以,在没有“打野刀”的情况下,徐智臻只能购买一把[长剑]出门。
然而在离开泉水后,徐智臻看到基地前的两颗门牙,也就是两座防御塔,居然被移除掉了。
从这里不难推断出,这颗大水晶,肯定跟《王者荣耀》里的那颗大水晶一样,将会附带攻击效果。
除了这点外,徐智臻还发现,这颗大水晶的血量,只有4000滴血,跟端游比起来,足足少了1500滴血。
这血量值,简直少的离谱。
因为按道理来讲,基地前的两颗门牙没有了,那么不管怎么说,血量总要增加才对。
可结果呢?这血量,不增反减,从5500滴血变成4000滴血。
所以这改动,很明显有问题。
而在高地上的三颗小水晶,也被设计师一同移除了。
不仅如此,就连高地塔的血量,也跟着发生了变化。
徐智臻记得,端游版的高地塔,血量值为3300。
而手游版的高地塔,血量值为3500,跟端游比起来,多了200滴血。
然而这多出来的200滴血,是用小水晶换来的。
可一颗小水晶,居然就值200滴血,徐智臻真的搞不懂这设计师到底在想些什么。
而在离开高地后,徐智臻(男枪)便直奔野区而去,不过他的余光,却瞥了一眼二塔,发现二塔的血量,比端游版的二塔,要少100滴血,只有3500血。
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