放人这个词,在fps游戏里面并不罕见。
但一般情况下基本见不到。
除非是局面完全在掌控之中,而且也对自己的抢法很有信心,那就有可能出现放人的情况了。
锁定两个或两个以上目标的位置,雷霆手段直接秒杀!
但很显然。
一般人很难做到这一点。
暂且不说能不能将局面完全纳入自己的掌控范围,单就是一连串的秒杀和抢线转移,这就很难做到!
绝地求生里的抢械特性不同于其他fps游戏。
那种明显的顿挫感和节奏感并不连贯,需要极其熟练的掌握之后,才有可能卡住关键的爆发点。
用联盟一类的游戏来说,这种手法叫做取消平a后摇!
“说出来你可能不信。”
“年神取消后摇动作的速度太快了,所以看起来就像是连发一般,这意味着开抢时的准星判断……他最清楚!”
陈死狗沉声解释道。
他也玩过一段时间的拉栓狙,所以对于单发的拉栓狙也有几分发言权。
高战在旁边听的满头问号。
说不懂吧,还懂一点。
说懂吧,又听不明白陈死狗所说的重点。
“学废了学废了!这下我也可以高高兴兴的玩98k了!”
“行吧,目测路人局将会出现一大批抱着98k玩瞬狙的呆呆们,这可如何是好……”
“不会吧,不会真有人以为瞬狙很难吧?!”
“那咱也不知道,反正一般人是打不出来这种操作啊!”
“脑子:我会了!手:我废了!”
“超级特喵的贴切的形容词啊,妙不可言。”
“别闹了,这种拉栓狙的技巧,没经过大量的练习根本做不到的好吗?!”
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