【我怀疑楼上在暗示什么。】
【跑题了吧,这些乱七八糟的跟游戏有什么关系?今天的boss还打不打了?】
【都不掉奖励,有什么好打的?反正我不打了,别到时候内测资格给整没了。】
【说起内测资格,up主之前发的那条动态啥意思?】
【{国王陛下动态截图},这有什么难理解的?内测玩家不满一百个,就会再挑选幸运观众,补充满人数,不是这个意思吗?】
【楼上没听懂楼上的楼上的问题,国王陛下的意思是,等丧失内测资格的玩家人数多了,就再抽一波幸运观众……】
【合着恶魔真是策划用来针对玩家的?】
【不是,有闲心把恶魔弄到新手村,他就不能再开放几百个内测名额吗?一百个内测资格连点水花都算不上。】
论坛上关于全息游戏近期的风波吵的沸沸扬扬,为全息游戏再度炒了一波热度。
与此同时,也暴露出了恶魔跟玩家之间的矛盾。
虽然何星文很快就花巨额能量补充了一条游戏基础设定,避免恶魔带跑玩家,但关于恶魔跟玩家之间的对峙很难通过游戏设定来化解。
“6.开启城市声望,城市声望过低的玩家将不受城市居民的欢迎,无法跟城市居民进行互动。”
而不受城市居民欢迎的代价未免太大了,接不了任务,无法拿到基础物质,简直是开了地狱难度。
城市声望值的开启,直接让玩家们跟恶魔彻底丧失了合作的可能,两者就此走上了互相教做人/魔的道路。
恶魔中有数个恶魔间接死在玩家手上,而玩家就更别提了,几乎每个玩家都在恶魔手上死过几次。
甚至有一两个玩家因此失去了内测资格。
但如果玩家会因此而畏畏缩缩,那就不是玩家了。
大部分玩家玩游戏是为了爽,而这款全息游戏因为框架还属于半成品,爽度实在不高,而整日的搬砖任务除去消磨玩家们的游戏热情之外,没有任何作用。
所以,恶魔的出现,恰到好处的激发了他们对游戏的兴趣。
“我杀恶魔,怎么能算是以卵击石呢?这明明是为了人类的集体利益。”
“人类永不为奴!”
玩家们呼喊着这种跟现实压根没关系的口号,前仆后继的朝恶魔们发起了冲锋。
对正常人来说,这是一个无需思考的选择,前者虽然累,但好歹没有生命危险,后者虽然轻松,但一旦放大招,就有可能招致“神圣卫队”,迎来无法反抗的致命一击。
对恶魔来说,这确实也是一个无需思考的选择。
他们最初选择前者,但在好似杀不完的玩家面前,很快就会选择后者,然后导致违反法律。
在恶魔数量开始从两位数跌到个位数时,努不利达召集所有恶魔进行了一场严肃的大会。
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