玩家稍微有一点小小的心虚:“应该是在王国复活了吧?”
安努达换了个问题:“他背叛了王国?”
这题玩家会。
“他向猎山泄露了王国的情报。”
努不利达思考了两秒,以他们对玩家的了解,只有一个玩家向迪曼帝国泄露王国的情报这种事怎么看都不正常。
所有玩家一齐背叛才是理所当然的发展。
努不利达:“你们怎么知道的?”
“我们看到了。”
努不利达再度跟安努达对视了一眼。
努不利达跟玩家们确认:“所以你们看着他背叛了王国,然后击杀了他?”
“没错。为了扞卫王国的荣耀!”
这句话从他们嘴里说出来真是没有一点可信度。
恶魔想不明白:“那你们怎么没有背叛呢?”
这是个好问题,赤裸裸的表达了他对玩家的不信任。
当然玩家们显然不觉得恶魔这种不信任有什么问题,要不是叶耶耶惨痛的教训作为前车之鉴,玩家们妥妥的一起背叛了。
玩家们你看我我看你彼此对视了几秒,发出了“我也不想”的声音:“当然是因为背叛的后果很严重……”
虽然很难想象,对不死者来说,什么样的后果才能称得上严重,但玩家的这个回答成功说服了努不利达和安努达。
这是国王为什么会让玩家作为使团一员出使迪曼帝国的合理解释,因为国王为背叛者准备好了足够严峻的惩罚,确保即使是疯狂的不死者也会被秩序所掌控。
“你知道你只是个npc吗?”
这是什么问题?努不利达重复这个陌生的名词:“游戏中非玩家控制的角色?”
有一点必须再次强调,虽然恶魔他们跟玩家的对话看上去无比流畅,但这建立在‘通语术’发挥作用的基础上,它将双方不同的语言转化成彼此能理解的通用语。
但这不意味着他们真能做到跨越不同世界的文化沟壑进行无障碍沟通,只不过是将对方的词汇用另一方能理解的方式进行了翻译而已。
就好比npc这个单词。
努不利达:“你是说,你们将这个世界当成游戏,而将除了你们之外的其他种族当成游戏中非玩家控制的角色的行为?”
期待着npc觉醒自我意志的玩家纠正他的说法道:“不是当成游戏,这就是个游戏。”
“怎么突然问这个?”
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