正在进行新手引导的玩家当即条件反射:“不好意思,您没事吧。”
瞧把玩家嚯嚯成什么样, 都用上敬语了。
新玩家道歉完之后,飞快查看自己的声望,发现没降低,重新继续完成他的新手引导。
玩家的个人角色界面是游戏的另一个重点。
除去最上方的名字、职业,等级,以太点数这些之外,个人面板上还有不同种族和势力的声望值、好感度,任务界面,以及未解锁的好友界面和好友频道、全地图频道等其他功能。
吴星看了眼自己的个人面板,内测玩家跟公测玩家不同,在创建角色的时候,会直接导入之前的内测账号,账号上保留了内测时的基本数据,包括名字、外貌、等级、声望值这些。
继承内测账号的好处是显而易见的。
就好比此刻,吴星不急着做任务,而是在新手村满地图乱逛,还能跟脸熟的npc打招呼一样。
“华星?好久不见。”
“日安。”
“游那边真是太热闹了。”
吴星一边跟npc打招呼,一边继续在心底的小本本里记重点:npc现在说话都一股npc味。
具体解释什么是npc味的话,那就是……每句话都透着股能发布任务的气息。
某npc:“华星,你现在似乎有空?”
吴星没打算接任务:“王国的变化太大了,我打算先逛一逛。”
npc强行推进到颁布任务的环节:“你有空太好了,我有样东西落在xxx那里了,你能帮我拿回来吗?”
吴星看了眼漂浮在角落的小地图,继续推辞:“好像不太顺路……”
npc:“你可以乘坐单人悬浮车,作为对王国子民开放的交通工具,这是游览整个城市的不二之选。”
吴星顺着他指的方向看去,看到了悬浮车的站点,以及站点内整齐排列的一个个球形交通工具。
“我对它倒确实很感兴趣。”
随着吴星的这句话落下,他面前跳出了一个是否接受任务的通知。
【来自木的普通任务:
使用单人悬浮车环游整个城市,并取回木遗落在xxx的任务道具。
任务成功奖励:[来自木的好感+20][信用点+20][王国声望+10][随机奖励若干]
任务失败惩罚:[木的好感-10][王国声望-5]】
这种普通任务非常常见,每个npc都会随机发布,属于丰富玩家游戏体验的存在,奖励不多,惩罚十分象征性,可接可不接。
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