但这不妨碍民间的自由贸易形成规模,毕竟愿意出钱找人带的老板遍地都是,这种在pc网游里盛行的代打服务,在全息游戏因为无法上老板的号而改为帮老板打工。
当然,民间的自由贸易形成规模,意味着骗子也如同春笋般一窝蜂的出现了。
不比其他pc网游对骗子的无能为力,新玩家的新手任务第一项就是在王国骑士处登记……
骗子是抓不完的,它是人类社会中的自然产物,就如同玩家的自发交易一般,有需求就会有贸易,有商品经济就会有骗子。
数亿玩家涌入王国,并在王国得到控制之后,随之而来的,是王国原本的经济被玩家冲击,原本的文化被玩家冲击……
华国的基建能力冠绝全球,即使是在人生地不熟的异世界,一切从零开始的情况下。
因为玩家是以太团子,吃喝拉撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。
换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。
不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属性里压根没有疲劳值。
因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨干玩家体内不多的以太,避免玩家精力消耗过多而出现各种健康问题。
换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。
至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。
而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的精力投入到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。
无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条毛细血管延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不出它们连起来之后的模样,只是东一榔头、西一锤子的雏形。
何星文对此一律表示:挺好,让他们继续为玩家增加游戏体验。
王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及道路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国精英、王国骑士以及矮人的合作。
其中矮人对此的贡献最大。
就算能撬起地球,但也需要一个支点。
对王国来说,矮人就是提供支点的存在。
矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工具开始基建之路,它是王国的基建能迅速推进的基本原因。
事实上,矮人早就沉迷在了华国特色的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国精英开始的。
当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个感想。
活,好多活,新手任务到底什么时候才能做完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏?
玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的强制学习时间是有限的,在强制学习之外,玩家还是有一点私人时间的。
但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现出色才能换到工厂。
当然,玩家数量多,意味着每个人的选择也不一样,这是王国如此热闹的根本原因。
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