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第750章(第1页)

一个名为《简单探讨自创技能的使用》的帖子横空出世,推开了玩家想象和创造力的另一扇门。

在若干年后,人们或许会对最初接触这个游戏的玩家在这个阶段表现出来的稚嫩感到惊讶。

但在游戏初期,即使是被称为大神的内测玩家们,也在摸索着适应这个游戏,固有的对电脑游戏的刻板认知,仍在束缚着他们的思维。

直到某个存在打破这个思维钢印为止。

第234章 全球公测58 新DLC:玩家的版本。

论坛。

《简单探讨自创技能的使用》

【楼主(提子):有很多玩家好奇我之前用的自创技能。

我列一下, 基本都来自于目前已公布的玩家自创技能:“源泉”“闪电术”“以太加速”“机械吸引”“以太波动”“冰面构造”“悬浮术”。

其中前两个自创技能是用来降低npc挥剑速度,“以太加速”用来加速npc的钢铁坐骑。

“机械吸引”用来形成障碍,“以太波动”用来阻碍npc的光剑, 而“冰面构造”用来陷阱, 给我创造使用“悬浮术”的时间, 趁npc脚一滑的时候, 用“悬浮术”将那堆机械障碍重新挪到我面前,继续形成一个前进障碍。

这些步骤的主要目的, 不是杀死npc, 是在当时的情况下, 拖延时间。

当时的情况是,增援的玩家跟矮人正在朝这支小队袭来,只要给矮人几分钟, 他们就能在玩家的帮助下迎击撤退的迪曼帝国小队。

所以这个计划的第一步, 是拉住对方的仇恨。

在对方的注意力落在我身上后, 开始第二步,让对方无法在短时间内杀死我,以达到拖住对方的目的。】

【第一次看到反应这么快的玩家, 论坛才刚开始讨论, 本人就直接发帖了。】

【前排跟大佬贴贴。】

【玩家藏龙卧虎!前有疑似武林高手的阿二,后有靠自创技能拖住npc的大佬,我有预感!玩家要崛起了!玩家不会在任人宰割了!】

【别有预感了, “玩家的版本要来了”都说了多久了,玩家还不是连npc都打不过。】

【谁说玩家连npc都打不过, 阿二一个玩家打败那么多兽人的录像你没看到?】

【我怀疑阿二是策划,不然怎么可能找不到这么个大活人?】

【……策划这也太空了吧?闲着没事去跟兽人打擂台?】

【谁说是闲着没事?说不定就是为了稳定玩家的情绪,特地去打假赛了呢?】

【说的好像策划在意玩家的情绪一样, 你也太看得起玩家在策划心里的地位了。】

【跑偏话题是论坛网友必备的技能吗?阿二到底怎么回事,跟帖子主题有关系吗?别瞎发散了好吗?

把舞台还给楼主,灯光给我打上,楼主请开始你的表演。】

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