卫骁:“好嘞。”
他开了语音,试着问了句,“听得到吗?”
陆封打字:“嗯。”
卫骁想问你怎么没开麦克风,转念又想到老板最大,老板做什么都是对的,忍住没问。
“那我们开始匹配了?”卫骁问。
陆封听着他的声音,看着聊天框里最后一行字。
他垂眸,略遗憾地按下一个字:“好。”
卫骁点了开始游戏,进入匹配页面。
低段位匹配很快,没多久就进入游戏界面。
卫骁考虑到老板是个新人,耐心给他介绍:“荣光挺好入门的,相对于其????它moba游戏有一百多个英雄,这里只有土一个,只不过天赋比较多,组合起来可玩性也是极强的……”
他说得都是陆封熟悉得不能再熟悉的东西。
荣光的确只有土一个英雄,作为一款5V5竞技游戏,只有土一个英雄听起来实在太少了,一人选一个就选空了,连安排战术的空间都没有。
其实不是,荣光赛事能够火爆这么久,靠得就是它的复杂多变。
游戏只有土一个英雄,分别是:法师、术士、萨满、牧师、德鲁伊、骑士、工程师、盗贼、猎人、战士、枪械师。
可是这土一个英雄每个都有很多天赋。
比如法师,现已开发的天赋足足有八个,分别是火焰法师、冰霜法师、大地法师、风雷法师、灵木法师、利刃法师、亡灵法师、邪毒法师。
英雄是只有那么多,天赋却是在不断更新的,相互搭配下,可选择性就多太多了。
选择性多了,战术也就越发诡谲莫测,比赛也变得刺激好看。
之所以荣光的单人赛和双人赛能够有这么大的呼声,靠的也是这套天赋系统。
单人赛里,英雄是系统随机给予,但天赋却是玩家自己选择。
比如一方随机到了法师,另一方面随机到克制他的盗贼,这也无需担心,因为天赋的选择性极多,进入游戏后选出合适的天赋,一样能打爆对面。
单人赛看得完全是选手的个人实力,不仅需要高超的技术,更需要冷静的头脑。
走位施法是硬件,对游戏的领悟是软件,缺一不可。
所以也有这样的话流传不想做学霸的职业选手是拿不到单人赛冠军的!
国际赛区上还流传着一句话玩战术的心都黑,单人赛三连冠Close的胸口里怕不是装了个黑洞!
这话翻译到国内后,一度被艹上热搜,关键词是:“Close黑洞。”
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