“你第二次丢出的‘疼痛’数字是6,随后便走了6步。
“你第三次丢出的‘冲动’是11,丢出了1点。
“第四次的是‘偏执8’,丢出了2点。”
之后一次性抛出十个黑色小方块上的数字分别是,27、11、5、6、7、5、9、4、2、16。
得到的步数则是3、1、5、6、1、5、3、4、2、2,加起来是32步。
这么多的数字,已经足够穆思辰分析出点数的规律了。
原来蜕变之路的点数不是随机的,而是由黑色小方块上的数字决定的。
也对,毕竟他们丢的不是骰子,而是来自自己身上的负面情绪,点数当然由自己决定。
这是很简单的除法问题。
方块上的数字是1-6,得到的步数就是1-6。
方块上的数字大于6,像7、11、13等质数只能除开它自身和1,所以只会丢出1点。
其他合数,则是取除尽后的属于1-6范围内的最大值,例如10,除尽后是2和5,步数就是5。
而像16、27这样数字,除尽之后,最大值是2和3,步数就是2和3。
这样在1-6之中,4和6这样的合数,就不会从超过6的数字中出现,因为它们可以分成2、2或者2、3。
穆思辰向纪羡安解释了规则之后,告诉她:“我们起码可以控制点数,尽量不去碰黑色的格子,这样还能少损失一些。”
哪怕只有白色方块也好,穆思辰希望纪羡安能够保留完整。
谁知纪羡安惨笑了一下,她低低说了什么,穆思辰的听力没有那么好,他没听到声音,但从纪羡安缺了一半的唇形上,看出她在说“没用的”。
怎么会没用呢?
【没用的。】
就连系统都这么说。
尽管已经明白没用,纪羡安还是按照穆思辰的吩咐,一块“悲伤6”从她脸颊下弹了出去,果然得到了6点。
纪羡安走了六步,完美地踩在白色个子上,并幸运地得到下一次步数翻倍的奖励。
她又选了一个“犹豫6”丢出去,这一次走了12步,还是完美地落在白色格子上。
但那又怎样呢?
白色格子虽然没有提问,但它会碰触到倒退的选项。
比如,“旅人困倦地睡了一觉,蜕变之路是逆水行舟,不进则退,旅人倒退10步”。
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