就在莎拉第三次用手掌拍打着自己脸颊的时候,站在柜台前举棋不定的两只骷髅兵,似乎终于要作出决定了。
“你想好了?真要学这技能?”忽晚看着一叶知秋,语气严肃地说道。
虽然这款游戏明面上并没有限制玩家学习技能的数量,甚至同时学习战士的技能和法师的技能理论上都是可行的,但这里却存在着一个致命的陷阱。
那便是属性点的加点规则!
以战士为例。
根据官网论坛的介绍,大多数基于“龙神派”体系的技能――也就是传统的战士技能,释放的时候除了消耗少量的mp之外,还会消耗中量的hp。
在这款游戏中,hp表示的不只是生命值,更近似于生命力与体力的综合体现。
换而言之,也就是“健康点数”。
hp耗尽虽然不会直接死掉,但却会彻底失去行动能力,即陷入濒死状态。
相当于体力耗尽!
因此,对于一名战士来说,想要强化战斗续航能力就必须优先升级体质,而想要提高单体技能伤害必须提升力量!
法师则不同,智力和精神这两项属性才是第一优先级,多点一点力量都是浪费。
然而矛盾之处也正在这里。
通过物理攻击以及锻炼体魄的方式获取经验,最终升级增加的属性点也一定会分配在力量或者体质上!
因此当一个玩家选择了战士的技能,那他大概率只能在这条路上越走越远。
除非完全不用那技能。
忽晚相信,自己能看到这一点,一叶知秋不可能看不到。
然而,一叶知秋的回答却比他想象中的要平淡。
“嗯,我已经考虑好了。”
话音落下的时候,他伸手选中了玩家界面中的付款按钮。
购买完成的同时,技能已经自动加载到了他的技能树里。
【习得技能:斩杀!】
【说明:冒险者的常用技能!蓄积全身“超凡之力”,以“气”之形态,汇聚于剑锋之上!蓄力完成之后用力向前挥砍,可对前方1~2米范围造成气系物理伤害!伤害数值受力量属性影响!】
【最低释放要求:黑铁级以上】
【使用方法:详见视频链接】
这游戏意外的真实。
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