
会了一把熟悉的重力感。走到窗边张开手臂,裸露在外的皮肤能清晰的感知到风的流动。摊开手,人物建模精细得连手心的毛细血管都一一刻画出来。 这真实度,游戏公司是把钱全砸全息引擎技术上了吧? 玩家手一用力,撑到桌上坐下,单手托腮望着窗外精细的风景贴图,深沉地想:这要还不火,真是天理难容啊。 二十七世纪,是属于全息的世纪。 自从人脑神经技术得到关键性突破后,全息领域从亟待开拓的蓝海,到拥挤过度的红海,不过短短数十年。 原本只在探索期的各类全息科技已然走进千家万户,而全息游戏——这一早已在科幻小说中有了概念,万众期待能够实现的领域自然不会落于人后。 等到玩家年满十八岁,终于到达全息仓最低使用年纪的时候,全息游戏这一领域已然比百花齐放更进一步了。 ——卷生卷死。 第一批的人们经历了最开始的全息狂欢洗礼,慢慢进入了倦怠期。第二批的人,比如玩家,从小在全息科技中成长,对于全息游戏远没有那么狂热。 而任何事物发展到极致,无法向外扩张后就只能向内竞争,那么内卷就是必然的。 从游戏内容的竞争到全息真实度的比拼,游戏公司们总能搞出新花样,力求能留住每一根韭菜。 ...
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