
互动,不是忽悠人的选择。 也就是说作品的剧情推进,将会有两个决定性因数! 第一:作者给出24个选项! 第二:读者再选项内进行选择剧情推进的方向! 经过双方的互动,最后决定下一章的内容。 ==== 道理很简单,举个例子: 如果你被丢在荒岛上,只能携带三样东西,你会带什么? 底下1234567各种选择! 每个人选择不一样,最终在荒岛上发生的故事是不一样的,而这本作品将采用类似的方式。 ======= 每天都会给读者在章节结尾的位置,让大家来选择最后票选最高的选项胜出,由作者来延伸该选项的剧情。 所以这样的一本书,会充满着各种的不确定性。 甚至就连我也不知道下一章,或者下下章到底会怎么样! 当然我是知道终点在哪的,至于怎么去终点的路有很多,有的路九曲十八弯,有的路指着心脏走捷径。 所以说,大家的选择将会决定剧情的走向。 这种写法自然带着极大的局限性,也并不是所有作者都能够稳得住,能够适合的。 只能说利弊都极其明显,利于大家共同决策,增加趣味性。 ...
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